Brainstorming
JUMANJI EN ROBLOX
Jumanji la saga en Roblox
Se propone un juego que mantenga la esencia de la saga, donde la mecanica principal este basada en la sorpresa de lo inesperado, criaturas amenazantes y objetivos que permitan pasar al siguiente nivel. Además se propone tener elementos de toda la saga desde su primera película de 1995 y su famoso tablero del juego dentro de la mecanica.
EL CONCEPTO
“El Mundo inesperado”
Inspirado en la saga:
Biomas Jumanji emergen en mundos aleatorios, Criaturas invaden el mapa, Eventos dinámicos cambian el gameplay y el equipo de jugadores deben lograr cumplir su objetivo antes de que el caos lo haga imposible.
Mecánica central: El Dado del Destino
Eventos inesperados que duran aprox 5 minutos hasta llegar al caos por completo, si los usuarios logran cumplir el objetivo luego se transforma la partida definida por la suerte de los dados, cada mundo con diferentes objetivos donde el equipo debe lograr sobrevivir y cumplir el objetivo sin ser capturados por las criaturas
Cada sesión es diferente, los mundos siempre serán random donde cada uno tendrá una criatura como protagonista.
Logrando alta rejugabilidad y un alto potencial viral.
CORE GAMEPLAY LOOP
1. Squads de 4 jugadores: En el lobby del juego podrán unirse con amigos a una partida o con otros usuarios, cada partida está conformada por 4 jugadores.
2. Exploran mapa semiabierto: Cada mapa tiene un objetivo donde deben explorar para encontrar los items y cumplir la misión.
3. Completan desafíos dinámicos: los desafíos son random, definidos por la suerte de los dados.
4. Sobreviven a eventos del Dado: Aparte de lograr el objetivo de la misión al menos uno del equipo debe lograr sobrevivir hasta completar el objetivo.
5. Extraen loot/objetivos: antes del colapso y puedan avanzar al siguiente desafío.
Lobby
Lugar donde inicia cada partida y los usuarios deben agrupar de a 4 en los diferentes portales para poder iniciar la partida del juego el cual los llevará a iniciar en un mundo random.
Misiones
En cada misión el protagonista es una criatura de la cual el equipo debe lograr sobrevivir y lograr el objetivo,al avanzar el tiempo de juego progresivamente aparecerán mayor cantidad de criaturas y con ataques más ágiles, la idea es que a medida que los usuarios avanzan en diferentes misiones cada misión aumenta su dificultad, esta dificultad es marcada por aumentar en menor tiempo más cantidad de criaturas y mayor agilidad de ataque de estas criaturas.
En cada misión al menos debe quedar uno vivo del equipo y al avanzar a la siguiente misión todos vuelven a jugar, Si en la misión son eliminados los 4 del equipo la misión se pierde.
Los mundos
Los mundos de cada desafío serán aleatorios y no tendrán lógica geográfica, ejemplo pueden iniciar en una jungla y el siguiente ser en el polo norte y el próximo ser en la ciudad. cada partida siempre iniciaran en mundos aleatorios y los siguientes también serán aleatorios.
Se propone tener para el lanzamiento un promedio de 4 mundos, algunos inspirados en la saga y otros en la nueva película, además se propone ir creando actualizaciones de nuevos mundos con sus criaturas especiales.
Los objetivos en las misiones.
En cada misión el equipo debe recolectar una cantidad X de piedras preciosas, o elementos especiales que encastran en el tablero de Jumanji, al lograr completar todos pasarán a una nueva misión donde lo que deben buscar como objetivo siempre será diferente. El usuario al ir encontrando las piedras las debe ir y encajar en la tabla de Jumanji que se encuentra en algún lugar del mapa.
Cumplir el objetivo
Cada que el team cumple el objetivo el tablero se transforma y teletransporta a todo el equipo a un nuevo mundo, donde inicialmente deben encontrar el tablero para conocer qué objetivo deben lograr en el nuevo mundo.
MONETIZATION ARCHITECTURE
Se plantean dos tipos de pases, uno más general y otro mucho más exclusivo y mayor recompensa.
1 Pase “Expedición Jumanji”
Skills pasivas/activas
Skins Exclusivos genéricos
Eventos exclusivos
2 Gamepasses Premium
Skins exclusivos oficiales
Personajes companion, algunos de los protagonistas de las películas.
Más slot para recolectar las misiones
Acceso anticipado a nuevos mundos, criaturas y objetivos
Dados personalizados
LONG TERM VALUE
No es una campaña temporal, es una plataforma.
Expansiones posibles:
Temporada Post-Estreno
Spin-off digital
Nuevos reinos
Crossovers internos
Jumanji se convierte en IP persistente dentro del metaverso.
ROADMAP ESTIMADO
Fase 1: Pre-Producción (1 meses)
Fase 2: Producción Core (4–5 meses)
Fase 3: Beta Cerrada (1 mes)
Fase 4: Lanzamiento sincronizado con marketing film
Total estimado: 6–7 meses
WHY NOW
Las IP que ganan hoy:
No solo estrenan películas.
Construyen universos persistentes.
Jumanji tiene:
- ADN de videojuego
- Narrativa flexible
- Reconocimiento global
- Encaje perfecto con Roblox
Propuesta:
Transformar Jumanji en Roblox en una experiencia viva, social y monetizable más allá del box office.

